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欢消费和放大的内容本质上

为他们创造完全是另一回事。 你的销售对象是游戏媒体、其他独立开发者、Twitch、YouTube、Twitter 和 Instagram 上的社交影响者,他们喜是不同的,但非常具有可研究性。 融资最多的 Kickstarter 游戏 您可以对市场上许多最近融资成功的游戏进行逆向工程,并看到这一现实的实际情况。 在这些筹集超过 100,000 美元的独立游戏中,六分之五具有: Twitter 和 Instagram 上各种放大帐户的显着影响力 游戏媒体世界中不同媒体对其活动的报道(根据一些 Google 搜索) 来自游戏媒体世界的现有受众 […]

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