为他们创造完全是另一回事。 你的销售对象是游戏媒体、其他独立开发者、Twitch、YouTube、Twitter 和 Instagram 上的社交影响者,他们喜是不同的,但非常具有可研究性。 融资最多的 Kickstarter 游戏 您可以对市场上许多最近融资成功的游戏进行逆向工程,并看到这一现实的实际情况。 在这些筹集超过 100,000 美元的独立游戏中,六分之五具有: Twitter 和 Instagram 上各种放大帐户的显着影响力 游戏媒体世界中不同媒体对其活动的报道(根据一些 Google 搜索) 来自游戏媒体世界的现有受众 开发或创意团队(或来自以前深受喜爱/关注的虚构宇宙)独立游戏世界看起来与数字营销世界完全不同。 领域的原因 知道这些答案非 营销领域的“专家”和“初学者”非常适 巴西数据 合这些名词,但在游戏中,他们最好被描述为“独立开发者、媒体、影响者和那些深度参与的人”,而不是“轻度爱好者或辅助人员”。 游戏内容的消费者。” 在独立游戏领域,有更多的人愿意将自己归入后一类,而在营销领域,更多的人会说自己更接近“专家”而不是“初学者”。 拿任何行业或利基市场来说,你会发现分布差异很大,负责放大的受众、关注他们的人、谁关注什么、谁分享什么、为什么……这就是我的朋友们研究这个常重要。 独立游戏世界和数字营销 SparkToro 搜索使用#IndieGames 的受众尽管世 比利时电话号码 界之间存在差异,但我在内容放大以及*谁*进行分享/影响与谁在消费方面看到了同样的悖论。 在这两个领域,有影响力的出版物和人物并不能代表更多的受众。 他们更专业,更有可能是长期任职的专业人士,更有可能是创作者本身,并且不太可能分享“初学者”类型的内容(尽管这在这两个世界中意味着完全不同)。内容营销人员的责任如果您正在制作内容,从推文到YouTube视频,从博客文章到完整的可下载的门控报告,您将更有效地创建它,为其命名,定位其内容, 如果您知道以下内容,则可以对其进行营销: 受众的“初学者”和“专家”的分布 谁关注谁的目的 谁分享内容以及原因 如何在服务您需要吸引和转化的受众的同时吸引放大器 这里没有灵丹妙药(也没有秘密)。
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不仅如此,这些群异(不仅仅是 B2B 与 B2C),有时,旨在吸引一个群体的内容可以在另一个群体中做得更好。 所有这些警告使得很难确定单一方法或简单化的经验法则。 相反,我们必须进行研究并将其应用于我们的内容策略和我们选择创建的单个作品(以及如何放大它们)。 选择有很多:我们可以… 创建具有广泛吸引力的内容,将其推销给备受关注的专家,并希望他们向初学者分享/扩展 为初学者级别的受众创建内容,并尝试利用高排名在 Google 中排名 -权威出版物有信号显示在顶部。 坚持实践的初学者的不断 为专家而建,并依靠进步,最终发现 澳大利亚数据 我们的工作 创建新闻、调查、主持采访,并参与其他形式的内容,这些内容往往会吸引广泛的受众 没有 这些都是糟糕的选择。 唯一真正糟糕的选择是没有围绕我们的方法制定经过深思熟虑的策略。 不幸的是,许多内容创作者,即使是那些发表杰出作品的内容创作者,也没有仔细考虑过这个过程。 举例来说,假设您正在创建一款独立游戏,并且需要为您的 Kickstarter 活动赢得兴奋、关注和宣传。 你有很多地方可以集中精力……内容可以在哪里以及如何赢得流量……但是喷洒+祈祷所有这些都可能会失败。 歌中排名长尾关键词的博客 几条推文、几篇在谷文章、一两个播 澳大利亚电话号码 客节目、一次俱乐部聊天、Pinterest、Instagram、Facebook 等上的一些视觉效果或视频。 我在独立游戏世界中看到的注定失败的营销活动已经完成。 虽然你的潜在受众确实可能在所有这些地方,但通过可信来源反复曝光比广泛的喷洒和祈祷更有可能推动行动。 奇怪的是,你想要研究的受众并不是那些最终可能购买并喜欢你的游戏的人,而是那些会通过对独立游戏世界感兴趣的受众来提高曝光率的人。
都可以對接新的平台,並利用它所擁有的一切來提高年、甚至今年的表現。推薦什麼是甘特圖?我們可以在中找到什麼?目前,提供兩個不同的版本“”和。於年推出,使行銷人員和分析師能夠追蹤其網站或部落格的程式碼,以及衡量用戶行為的功能。另一方面,於兩年前推出,旨在為兩類使用者「和進階版本」提供新功能,以改善他們的工作、結果和報告。儘管一些公司仍在使用,但該服務將於明年停止使用。這就是為什麼我在本文的第一行中評論說每個人都必須切換到。推薦行銷和節目策劃有何關係?和中的事件正如我已經明確指出的,是擁有的新工具,不久之後,我們迄今為止所知道的「」測量將不再可用。更準確地說,在年月,一切都將在這個新應用程式中以這種新方式即基於事件進行測量。所以,是時候提一下這些了。 好吧,事件是使用者對元素 的操作,因此,中的事件意味著使用者與網頁元素的互動。讓我們來看看和中的事件。中的事件中的事件用於記錄使用者在網站上執行的操作除了查看頁面之外。例如óíñí在中,事件的架構如下íóq中的事件正如我之前提到的,現在我們要測量的只是事件。甚至「頁面瀏覽量」也會是事件,它會被記錄在事件「_」下,並會在不同的參數中收集有關該事件的額外資訊。在中,我們發現了種類型的事件áóz自動記錄事件這些事件預設記錄在中,無需配置任何內容“一旦將程式碼新增至您的網站”,除非 手机号码库 您明確表示不想記錄它們。其中一些事件例如_____此外,這些事件不計入同一資源可以註冊的個不同名稱的限制。增強測量事件中的這些增強的測量事件僅適用於網路資料流“即這些事件無法自動記錄在應用程式中。”要開始記錄這些事件,您所要做的就是從資料流選項中啟用它們。 此外,這些事件也不會考慮到相同 屬性可以註冊的個不同名稱的限制。其中一些事件例如_x______推薦活動這些事件必須「因為預設未註冊」而實現,並考慮到在同一屬性中註冊個不同事件名稱的限制。但是,這些事件名稱是預先定義的,建議使用這些名稱來存取自訂參數無法使用的特定報告功能。其中一些事件例如__自訂事件這些事件也必須單獨配置,因為預設情況下它們也不註冊。只有在無法自動註冊操作或無法使用在其推薦 澳大利亚 电话号码列表 事件中推薦的術語時,才應使用這些事件。這些事件的一些例子可能是____推薦數位廣告投放者做什麼?和中的架構但是,這些事件並不是兩個版本之間唯一的差異變化,因為介面本身也有微小但實質的差異。中的帳戶架構在,我們有個不同的管理階層通常,每個網站使用一個屬性,但您也可以在一個屬性下註冊所有內容並為每個網站建立不同的視圖。在同一個帳號中,我們最多可以擁有個媒體資源。