当你所创造的东西没有引起共鸣时

也许,当你读到这篇文章时,你会认为这是一种肤浅的见解。但我保证,每个曾经为他人创造过东西(一家公司、一个产品、一个故事、一首歌、一件艺术品,或者,是的,一个人们假装施展法术和与怪物战斗的游戏)的人都知道,那种内疚、失败的感觉。当这种情况发生时,我们只能“责怪”两方,即创造者和体验创造的人。但这种二元论,就像许多二元论一样,是破碎的。这是胡说八道。 “对各种可能性保持开放态度……”这就是马特说的话。这种开放态度会带来宽恕,以及走出去尝试、再次失败并接受失败的自由。

们给予我的支持感到非

我对每一位创作者有两个希望: 无论 澳大利亚电子邮件数据 你对什么感到羞耻,无论你觉得需要隐藏什么,只要它不是出于仇恨或恶意,你就可以摆脱这种羞耻。我对朋友常惊讶,你也许也会这样。 你要接受这样的可能性:你创造的和将要创造的东西不需要引起每个人的共鸣。你创建的公司可能会有前员工说“我讨厌那个地方!他们太差劲了!”这没关系,这可能不是你的错,也可能不是他们的错。 过去几周,D&D 已成为我社交生活中的重要组成部分。我为游戏做准备,阅读相关资料,在 Reddit 上发呆,焦急地等待伊恩的下一次冒险,我甚至还在学习如何为另一群朋友讲故事。

是直到现在我才能够坦诚

杰拉尔丁也加入了进来。她在游戏中有不 瑞典电话号码 同的目标,但我喜欢它: 我觉得我们已经找到了这个可以共同探索的全新世界,我唯一的遗憾相待。2011 年,我最喜欢的一个招聘故事是,一位 SEOmoz 社区的老成员加入了我们的团队。他多年来一直在为博客做贡献,与我们发表评论和发送电子邮件,甚至还创建了一些与 SEOmoz 相关的附带项目。他很年轻(我也是),但脾气和举止却像一个老灵魂。杰拉尔丁甚至形容他是“一个脾气暴躁的老头”,但心地善良。 在 Moz 工作的四年里,Casey Henry 的技能和职责不断增长。

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