我们*可以*控制我们的反应和应用。 比改变我们看待问题的方式。 如果你生活在一个X是唯一一个站在棘手困境和即时解决方案之间的世界,那么失望是不可避免的。 全培根意大利面就是一个完美的例子,说明我 15 年前做的意大利面和昨晚做的意大利面之间有多少层层“秘密”。 我将通过其中的一些来进行说明。 Carbonara 秘密#1-7:配料 Carbonara 的配料只需要几样东西,但所有这些都会产生影响。 按照对成品重要性的降序排列,它们是: 薄肉或Guanciale 在西雅图,Salumi 在许多杂货店(包括我们家附近的一家)出售一种出色的薄肉。 货店出售的大部分东西都 但是,在网上,您可以以不到 45 美元 加拿大数据 的价格订购一大块意大利 guanciale。 我去年买了一个,用了6个月。 坏消息:大众市场杂是垃圾。 好消息:世界上最好的意大利面只需 7 美元一包,或者你也可以意大利面,价格为 4.90 美元。 奶酪 你会想要一杯像这样或这样的羊乳酪。 您需要陈酿至少 18 个月的 Parmigiano Reggiano,但奇怪的是,不是 36 岁以上。 老的、更贵的东西很美味,但对于这个应用,我发现它在味道(奇怪的是,有点失落,有点浓)和质地(三年后变得太像水晶,无法混合)上都有问题。 降级到这款仍然相当美味的 很好地进入鸡蛋)。 鸡蛋新鲜、精美、有 加拿大电话号码 机、非笼养、空间充足、金黄蛋黄确实会有所不同,特别是因为您主要使用蛋黄。 在意大利,标准鸡蛋只是……更好。 我们正在美国追赶。 盐和胡椒 我使用钻石水晶的犹太盐。 我曾经买过莫顿的粗盐,但我的所有数量都被完全抛弃了,因为颗粒大小不一样。 我希望我能在这里得到一些建议,而不是“对你使用的任何盐都获得大量的经验”,但我真的没有。 […]
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说到这里,你可能会问:“那么,秘密是什么?” 并期望得到这样的答案:“美味的意大利面的秘诀是使用双稠度,然后将其倒入几乎冷却的意大利面和薄肉盘中。” 这是个好建议。 它甚至可能被视为某种“秘密”。 但这不是“秘密”,因为没有秘密。 这些知识并不是隐藏的,你可以在网上找到的一些食谱中找到它(包括我能找到的最好的食谱,来自 Serious Eats,其最大的缺陷是它的标题)。 它也不是一个神奇的开关,你可以通过翻转将平庸的意面变成完美的。 它只是厨房所需的大量提示 技巧、定制、知识块和个性 柬埔寨数据 化策略之一。 这正是为什么“伟大X的秘密是……”激怒了我:这意味着平庸与伟大之间只有一个元素,而事实上,通常有数十个,有时数百个。 “秘密”一词表明使用该短语的人知道一些你不知道的事情,并且这种知识是隐藏的、罕见的且难以发现。 这句话掩盖了“伟大”是个人品味、时机、背景和大量其他主观标准的问题。 每当我遇到包含这个词的食谱时,无论它是一顿饭的字面意思,还是对某些业务流程、营销策略、产品构建要素、筹款、网络、演讲、活动组织、赚钱等的比喻用法, 这总是令人沮丧。 并不是因为这些建议 普遍都是不好的(尽管通常都是这样)。 相 柬埔寨电话号码 反,这是因为任何单一的秘密都会吸引点击标题的想法,即这个奇怪的技巧可以解决你的问题。 然而,仅靠它是做不到的。 当不请自来的建议包含这个概念时,我会特别恼火。兰德在 Twitter 上不高兴 对于这句话“伟大 X 的秘密是……”,更有效的方法可能是将其想象为“可能有帮助的一件事是 X”。 不幸的是,事实并非如此,因为大多数使用它的人确实想暗示他们的独特建议是改变游戏规则的元素。 但是,我们无法控制其他人的滥用。
只是访谈、调查、工具、研究、实验和迭代。 值得庆幸的是,果汁值得挤压。这是一篇关于。 这也是一篇关于简单事物的完美的博客文章。 以及完善一门手艺所需的非凡努力,即使是一件非常简单的手艺。 最后,这就是这句话的全部错误:“伟大 X 的秘密是……”这六个词有一种可怕的、诱人的力量:误导的力量。 但是,在我们开始讨论之前,我们先来谈谈意大利面。 (如果你来到这篇文章希望得到一个食谱,嗯……这实际上是一个关于营销和技术的博客,但我能酪食谱就是这个;buon appetito!)兰德完成了近乎完美的一批 2021 年隔离期间的意大利面条 alla Carbonara 是的,当你做对了,它真的是令人兴奋的就像大多数意大利菜肴一样,它看似简单,但复杂得令人恼火。 水煮沸和煮意大利面的时间 只有八种成分。 如果你的效率 比利时数据 很高,你可以在内做好整道菜。 在过去的 15 年里,我至少做了 200 次,只有在过去的两年里,我的版本才接近你在罗马(或俄勒冈州波特兰,那里有更好的意大利面店)吃到的更好的版本。 甚至可以与意大利相媲美)。 怎么会这么难呢? 我们所有人通常都可以获得相同的成分。 该过程不需要特殊技能或设备。 所有知识都可以在网络上找到。 第一个问题是,要使其真正伟大,每一个小要素,从八种成分到十个步骤,都必须完全正确。 但并不是真正很棒的东西 任何一种变化太大,你最终都会得到一些相 巴西电话号码 当美味的东西。 在一个或几个方面存在巨大分歧,你会想知道为什么有人会喜欢这些东西。 第二个问题是,如果你搜索 Google,你会发现第一页完全充满了食谱,这些食谱只能让你达到大约 60% 的成就。 老实说,我想知道最后一句话有多少世界知识适用于……也许……所有人? 谷歌对Carbonara的糟糕结果我访问了谷歌提供的每一个链接,不仅是前几个结果,而且是前三十个结果中的每一个。 它们都有不同程度的错误、误导、不完整,或者完全是另一道菜的说明。
为他们创造完全是另一回事。 你的销售对象是游戏媒体、其他独立开发者、Twitch、YouTube、Twitter 和 Instagram 上的社交影响者,他们喜是不同的,但非常具有可研究性。 融资最多的 Kickstarter 游戏 您可以对市场上许多最近融资成功的游戏进行逆向工程,并看到这一现实的实际情况。 在这些筹集超过 100,000 美元的独立游戏中,六分之五具有: Twitter 和 Instagram 上各种放大帐户的显着影响力 游戏媒体世界中不同媒体对其活动的报道(根据一些 Google 搜索) 来自游戏媒体世界的现有受众 开发或创意团队(或来自以前深受喜爱/关注的虚构宇宙)独立游戏世界看起来与数字营销世界完全不同。 领域的原因 知道这些答案非 营销领域的“专家”和“初学者”非常适 巴西数据 合这些名词,但在游戏中,他们最好被描述为“独立开发者、媒体、影响者和那些深度参与的人”,而不是“轻度爱好者或辅助人员”。 游戏内容的消费者。” 在独立游戏领域,有更多的人愿意将自己归入后一类,而在营销领域,更多的人会说自己更接近“专家”而不是“初学者”。 拿任何行业或利基市场来说,你会发现分布差异很大,负责放大的受众、关注他们的人、谁关注什么、谁分享什么、为什么……这就是我的朋友们研究这个常重要。 独立游戏世界和数字营销 SparkToro 搜索使用#IndieGames 的受众尽管世 比利时电话号码 界之间存在差异,但我在内容放大以及*谁*进行分享/影响与谁在消费方面看到了同样的悖论。 在这两个领域,有影响力的出版物和人物并不能代表更多的受众。 他们更专业,更有可能是长期任职的专业人士,更有可能是创作者本身,并且不太可能分享“初学者”类型的内容(尽管这在这两个世界中意味着完全不同)。内容营销人员的责任如果您正在制作内容,从推文到YouTube视频,从博客文章到完整的可下载的门控报告,您将更有效地创建它,为其命名,定位其内容, 如果您知道以下内容,则可以对其进行营销: 受众的“初学者”和“专家”的分布 谁关注谁的目的 谁分享内容以及原因 如何在服务您需要吸引和转化的受众的同时吸引放大器 这里没有灵丹妙药(也没有秘密)。
不仅如此,这些群异(不仅仅是 B2B 与 B2C),有时,旨在吸引一个群体的内容可以在另一个群体中做得更好。 所有这些警告使得很难确定单一方法或简单化的经验法则。 相反,我们必须进行研究并将其应用于我们的内容策略和我们选择创建的单个作品(以及如何放大它们)。 选择有很多:我们可以… 创建具有广泛吸引力的内容,将其推销给备受关注的专家,并希望他们向初学者分享/扩展 为初学者级别的受众创建内容,并尝试利用高排名在 Google 中排名 -权威出版物有信号显示在顶部。 坚持实践的初学者的不断 为专家而建,并依靠进步,最终发现 澳大利亚数据 我们的工作 创建新闻、调查、主持采访,并参与其他形式的内容,这些内容往往会吸引广泛的受众 没有 这些都是糟糕的选择。 唯一真正糟糕的选择是没有围绕我们的方法制定经过深思熟虑的策略。 不幸的是,许多内容创作者,即使是那些发表杰出作品的内容创作者,也没有仔细考虑过这个过程。 举例来说,假设您正在创建一款独立游戏,并且需要为您的 Kickstarter 活动赢得兴奋、关注和宣传。 你有很多地方可以集中精力……内容可以在哪里以及如何赢得流量……但是喷洒+祈祷所有这些都可能会失败。 歌中排名长尾关键词的博客 几条推文、几篇在谷文章、一两个播 澳大利亚电话号码 客节目、一次俱乐部聊天、Pinterest、Instagram、Facebook 等上的一些视觉效果或视频。 我在独立游戏世界中看到的注定失败的营销活动已经完成。 虽然你的潜在受众确实可能在所有这些地方,但通过可信来源反复曝光比广泛的喷洒和祈祷更有可能推动行动。 奇怪的是,你想要研究的受众并不是那些最终可能购买并喜欢你的游戏的人,而是那些会通过对独立游戏世界感兴趣的受众来提高曝光率的人。